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棋牌游戏行业的背后到底隐藏了什么?

01流量红利时期循序渐进

从2017年买量的红利仍然存在,一些小型运营商通过买量的方式来获取一定量的流水,可是这样并不是长久之计,很快在去年红利慢慢消失了,可这种消失的真正原因出在哪?由于市场买量竞争不断,单价也被炒的如火如荼之中,在巨大的成本上涨的背景下,新的细分品类的买量市场并不激烈,因为没有了竞品。

02游戏版号审核解读

2018年游戏行业的假象依然没有停止,甚至是在政策管控旗下背后的版号审核事件。众所周知,游戏版号的限量发行,让很多小型游戏公司虎视眈眈,这种趋势一直延续到了2019年。虽然前前后后发放了6批游戏版号名单,但还是有很多公司会担心没法拿到版号让产品上线。其实也不用过于担心,通过泊众在2018年做了相关游戏版号的工作,观察到每年的7000个版号中,至少3000款是棋牌游戏,比如各种麻将、斗地主,甚至是地方性棋牌。

关于版号的审核在目前看来是比较乐观的,在去年一整年里才发放了3批游戏版号名单;而在2019年仅仅两个月的时间就有3批游戏版号名单已经发放了,总计达279款,根据这样的审核进度来看,下一批的游戏版号发放也即将会到来,只需耐心等待。

其次,小游戏也是2018年爆发的一年,例如,微信小程序、H5等面市。但小游戏现状也会存在很多问题,大部分小游戏品质很差,都是跳转导量来回换。“如果开发者现在进入小游戏市场”,还需要不断的改进以及更新,不然无法满足市场的需求。

03游戏出海政策优势

接着就是游戏出海了,在限量游戏版号发放期间,游戏出海确实是个好机会,例如:印度新型市场也是很受欢迎的,还有日本、美国等,但游戏出海并不太适合所有团队,毕竟这里需要考虑一些人力、物力、财力方面的投资。同时还需要去了解每个地区的差异化的文化和语言。所以还需要结合当地资源的专业出海团队去运作才是最佳的选择。

04游戏行业机遇与挑战

因此,泊众观察了游戏行业未来的存在三个机会,其中跟去年有所不同,第一,特定的用户群体细分品类,比如:二次元、女性向,目前很多玩家尚未满足,游戏行业投资人也知道这是一个新的投资领域。

第二,微信小游戏该渠道平台,通过2018 年的市场反馈情况也证明了微信游戏的能力,在2019年值得期待的是H5游戏平台推出。

第三,区块链游戏也是新的用户市场,游戏品类会很好玩,玩家在玩游戏的过程中可以赚到钱,资产可以流通。国内甚至有大厂,想使用一种某工具将公司内部所有游戏资产跨游戏流通,2018年下半年已经出现了月收入500万元的博彩游戏,真正的链游可能现在有可以达到月收入100万元左右的。

未来,泊众将继续专注于棋牌游戏领域,扶持一千个以上的客户在地方棋牌领域深耕发展,泊众也会持续关注游戏行业的动态,做好游戏行业第一手消息的报道者。


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